Kurallar

GİRİŞ

Turnuva görevlileri (“Hakemler”, “Başhakem” veya “Yönetim”), adil oyun ve Sportmenlik ruhunu korumak için bu Turnuva formatını değiştirebilir ve bu Kuralların özel olarak kapsamadığı durumlarda karar çağrıları yapabilir. İdare ve yetkilileri, Rekabetin, PUBG’nin ve herhangi bir ortak veya bağlı kuruluşunun çıkarlarını korumak için gerekli yetkiyle hareket etme hakkını her zaman saklı tutar. Bu Kurallar, Yarışmaya katılan tüm takımlar, takım sahipleri, takım yöneticileri, takım personeli, antrenörler ve oyuncular için geçerlidir. Katılımcılar, Yarışmaya katılmak için bu Kurallara uymakla yükümlüdür. Kurallara uymayan katılımcılar, tamamen İdare’nin takdirine bağlı olarak cezalara, para cezalarına, diskalifiye edilmelere, yasaklara, para ödüllerine el konulabilir veya diğer yaptırımlara tabii olabilir. Turnuva görevlileri, bu Kurallarda herhangi bir önemli değişiklik yapılması durumunda Katılımcıları bilgilendirmek için makul çabayı göstereceklerdir. Bu kuralların yorumlanması, oyuncu uygunluğu, program, kötü davranış cezaları ve Müsabakanın icrası ile ilgili tüm kararlar yalnızca İdare’ye aittir. İdare tarafından verilen kararlar, aksi açıkça belirtilmedikçe kesindir ve herhangi bir parasal tazminat talebine veya başka herhangi bir hukuki veya hakkaniyete uygun çareye yol açmayacaktır.

TANIMLAR

Bu belge boyunca, belirli sorumlu tarafları tanımlayan referanslar bulacaksınız. Bu tanımlar aşağıda tanımlanmıştır.

• Hakemler – Kurallarla ilgili herhangi bir sorun veya açıklama için kurulum, provalar ve maçlar sırasında Katılımcılar için ilk yanıt hakemlerdir. Bir maç sırasında, Hakem kararları kesindir. Bir maçın tamamlanmasının ardından takım, Baş Hakemden daha fazla açıklama isteyebilir.

• Başhakemler – Başhakem tüm Hakemleri denetler. Hakem sorunu tek başına çözemediğinde, herhangi bir sorunu Baş Hakeme iletecektir. Maçlardan önce, maçlar arasında veya sonra Katılımcılar, Baş Hakemden bir Orta Hakem tarafından verilen kararlar hakkında açıklama talep edebilirler. Başhakem her türlü sorunu veya açıklamayı gerektiğinde İdare’ye iletecektir.

• Yönetim – Yönetim, Müsabaka ile ilgili tüm konularda nihai otorite olacak Turnuva görevlilerini ifade eder.

TEMEL BİLGİLER


EXCALIBUR PUBG ARENA TEMEL BİLGİLERİ
TURNUVA ADI EXCALIBUR PUBG ARENA
TURNUVA TARİHLERİ

KAYIT BAŞLANGICI: 16.04.2021

KAYIT KAPANIŞI: 22.04.2021 23:59

TURNUVA BAŞLAMA TARİHİ: 24.04.2021

TURNUVA YERİ ONLINE GERÇEKLEŞECEKTİR
TAKIM SLOT SAYISI 64 TAKIM SLOTU
BÜYÜK FİNALDE ÖDÜL HAVUZU 1. OLAN TAKIMA 12.000TL
2. OLAN TAKIMA 6.000TL
3. OLAN TAKIMA 2.000TL

 

KATILIMCI

Yarışmaya toplam 64 takım katılacak. Her takım en fazla beş (5) oyuncu ( 4 Ana oyuncu ve 1 Yedek oyuncu ) ve toplam yedi (7) kişi için iki (2) antrenör / menajerden oluşur. Kadrolar, İdare tarafından belirlenen son kayıt tarihine kadar teslim edilmelidir.

Değişikliklere veya kadro değişikliklerine yalnızca İdarenin takdirine bağlı olarak acil durumlarda izin verilebilir. Onaylanmamış oyuncuların veya yedek oyuncuların kullanılması kesinlikle yasaktır.

YETERLİLİK

Takım Adı /Takım Etiketi

Tüm takımların aynı, benzer veya PUBG ile ilgili takım isimlerini kullanması yasaktır. Turnuva görevlileri makul kararı ile belirlendiği üzere, üçüncü taraf hizmetleriyle karıştırılabilecek ekip adlarının da kullanımı yasaklanmıştır.

• Turnuvaya katılabilmek için bir takım minimum 4(dört) oyuncudan oluşmalıdır.
• Turnuvada aynı organizasyona ait 2 farklı takım var ise takım isimleri birbirinden bağımsız olmalıdır. (Örnek PUBG TAKIMI A – PUBG TAKIMI B)
• Turnuva günü turnuva hakeminden izin alınarak yedek oyuncu değişimi yapılabilecektir.
• Yasayı ihlal eden, halka zararlı, genel ahlaka aykırı olan veya yayın görüşmesi için uygun olmayan takım isimleri veya logoları kullanılamaz.
• Bu yükümlülüklerin ihlali durumunda, İdare’nin takdirine bağlı olarak takımın Yarışmaya katılımı kısıtlanabilir.
• Takım etiketi, büyük harfli alfabetik karakterlerden veya iki ila dört rakamdan oluşan bir takım adının kısaltılmış bir temsilidir ve farklı bölgelerde bulunmasına bakılmaksızın diğer takımlarla çakışan takım etiketleri yasaktır.
• Tüm takımlar, her Müsabaka başlamadan önce, takım isimlerini ve takım logosunu İdare’ye sunmalıdır. Gönderilen tüm takım isimlerinin ve takım logolarının uygunluğu İdare tarafından incelenecek ve denetim sürecini geçen takım isimleri ve takım logoları etkinlik sırasında değiştirilemez.
• EXCALIBUR PUBG TURNUVASI sırasında, takımın satışı veya devri, mülkiyetin değiştirilmesi veya katılan takımların haklarının devri yasaktır.

SPONSORLAR

Prensip olarak, takımlar serbestçe takımına sponsor alabilir ve sponsor sayısında herhangi bir sınırlama yoktur.

FORMAT

• Sunucu Modu : Esport Modu
• Sunucu Bölgesi: EU (Avrupa)
• Takım Oyuncuları: 4 (Dört)
• Perspektif: Yalnızca Birincil Kişi (FPP)
• Harita Hava Seçeneği: Güneşli

ERANGEL (YENİLENMİŞ) Çevre Ayarlar

FAZ Gecikme Bekle Hareket SBH Küçült
Yay Arazi Oranı
1
2
3
4
5
6
7
8
9
90
0
0
0
0
0
0
0
0
240
90
60
60
60
60
60
60
10
270
120
120
120
120
120
90
60
160
0,6
0,8
1
3
5
8
10
14
18
0,35
0,55
0,60
0,60
0,65
0,65
0,65
0,7
0,001
0,50
0,56
0,56
0,56
0,56
0,56
0,56
0,56
10
0
0
0
1
0
0
0
1
0

PUANLAMA SİSTEMİ

Öldürme Puanları

  • Takımlar her maçta katlettikleri oyuncu sayısına göre öldürme puanı kazanır. Bir takım her katletme başına (kill başına) bir (1) katletme puanı kazanır.

Sıralama Puanı

  • Yerleşim Puanları, Takımlara her maçın sonundaki bitiş konumlarına göre verilir. Takımlar aşağıdaki matrise dayanarak Yerleşim Puanı biriktirir.
Birincilik 10 PUAN
İkincilik 6 PUAN
Üçüncülük 5 PUAN
Dördüncülük 4 PUAN
Beşincilik  3 PUAN
Altıncılık 2 PUAN
Yedincilik 1 PUAN
Sekizincilik 1 PUAN
9-16. Takımlar 0 PUAN
Her Katletme Puanı 1 PUAN

PUANLAMA SİSTEMİ

Toplam Puanlar

  • Bir takımın Toplam Puanları, belirli bir süre boyunca biriken tüm maç sıralama puanlarının ve öldürme puanlarının toplamıdır.

Beraberlik

İki veya daha fazla takımın aynı puana sahip olması durumunda, eşitliği kırmak için aşağıdaki kurallar uygulanacaktır.

  1. Takımların Öldürme Puanlarını karşılaştırmak.
  2. Takımların en iyi performans gösteren maçını Maç Puanlarına göre karşılaştırmak.
  3. Takımların en iyi performans gösteren karşılaşmasını Öldürme Puanına göre karşılaştırmak.
  4. Oynanan son maçta takımların Katletme Puanlarını karşılaştırmak.
  5. Oynanan en son maçta takımların Yerleşim Puanlarını karşılaştırmak.

MAÇ TAKVİMİ

Müsabakanın her günü aynı maç programını izleyecektir. Maç başlama saatleri, üretim programındaki herhangi bir hızlanma veya gecikmeye bağlı olarak ayarlanabilir.

PROGRAM DEĞİŞİKLİKLERİ

Yönetim ekibi, kendi takdirine göre belirli bir gündeki maç programını tekrar düzenleyebilir ve/veya Yönetim ekibi maçını başka bir tarihe çekebilir veya maç programını başka türlü değiştirebilir. Yönetim ekibi maç programını değiştirirse uygun olan en yakın zamanda tüm takımları bilgilendirecektir.

MAÇ TAHMİNİ MAÇ
AÇIK ELEME İLK GRUP MAÇLARI A-B 24.04.2021 – 25.04.2021
AÇIK ELEME İKİNCİ GRUP MAÇLARI C-D 01.05.2021 – 02.05.2021
TURNUVA BÜYÜK FİNAL 09.05.2021

ÖDÜL HAVUZU

Yönetim, tüm ekiplerden para ödülü ödemesi için gerekli bilgileri toplayacaktır.

Ödül havuzu aşağıda gösterilmiştir.

Grup elemelerinde ödül bulunmamaktadır. Ödül sadece Büyük Finalde olacaktır.

Büyük Finalde Ödül Havuzu :

  1. Olan takıma 12.000TL
  2. Olan takıma 6.000TL
  3. Olan takıma 2.000TL
  • Ödül takım sahibine verilecektir. Takım sahibinin olmaması durumunda ödül takım menajerine verilecektir . Takım menajeri’de olmayan takımlarda ödül takım kaptanına verilecektir. Ödülü alan kişi ödülü takımına dağıtmakla yükümlüdür.
  • Turnuvadan ödül alacak oyuncuların 18 yaşından büyük olması gerekmektedir eğer takımda 18 yaşından küçük bir katılımcı var ise ödül takımda para alabilme yetkisine sahip bir katılımcıya aktarılacak ve ödül dağıtımını yapacaktır. Bu tarz bir durumda yaşanacak takım içi problemlerden marka ve organizasyon ekibi sorumlu tutulamaz.

Turnuvanın/Organizasyonun Menfaatlerinin Gözetilmesi

  • Turnuva yetkilileri, her daim, turnuvanın menfaatlerini gözetmek için gerekli otorite ile hareket edeceklerdir. Herhangi bir konuya bu kural seti içerisinde değinilmemiş olması bu yetkiyi engellemez. Turnuva yetkilileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere, hareketleri turnuvanın menfaatleriyle çatışan kişiler hakkında cezai işlemler uygulayabilir.

İnternet Erişimi ve Uygulamaları

Bir maç sırasında oyuncular PUBG istemcisi, gerekli sürücüler veya yazılım ve takım iletişim çözümü dışında bir web tarayıcısı veya herhangi bir uygulama çalıştıramaz.

  • Turnuva esnasında PUBG istemcisinin en güncel sürümü kullanılacağı için güncelliğinden katılımcı sorumludur. Bağlantı sorunlarından katılımcı sorumludur.

Yayın Akışı

Yarışma görüntüleri de dahil olmak üzere oyuncuların ayrı ekranları ve sesleri, karasal TV ve çevrimiçi platformlar aracılığıyla gerçek zamanlı veya düzensiz (yeniden gösterimler, VOD, vb.) Programlamayla yayınlanabilir ve düzenlemeden sonra kullanılabilir. Yayın platformu, Sunucunun takdirine göre belirlenir. Müsabakanın yayınlanması, takımın veya oyuncunun bireysel yayın sözleşmesi veya yönetim sözleşmesi nedeniyle sınırlı veya kısıtlı değildir .

PC Yeniden Başlatma

Oyuncular, bir Hakemin açık izni olmadan bilgisayarlarını maç sırasında kapatamaz veya oyun istemcisini yeniden başlatamaz.

Maçı Yeniden Başlatma

Yönetim, birden fazla oyuncu gecikme veya aksaklık yaşarsa, oyun sunucusunun kararsız olduğu düşünülürse, bir güç kesintisi durumunda veya maçın tam olarak yeniden başlatılması gereken aşırı durumlar varsa, maçın tam olarak yeniden başlatılmasını isteme hakkını saklı tutar. İdare’nin takdirine bağlı olarak rekabeti korumak adına maçlar tekrar başlatılabilir veya ertelenebilir.

Oyundan Düşme

Takımdan oyuncu düştüğünde maça yeniden bağlanmakzorundadır. Bunu durumusağlayamaz ise takım maça 1 kişi eksik devam etmekzorundadır. Oyuncular uçaktanatlamaya başladığı anda yaşanan düşme sayısı ne olursaolsun maçın gidişatınıetkilemeyecektir. Oyundan düşmediği halde takım arkadaşıoyundan düştüğü içinmaçtan çıkan takımlar geri bağlanamaz ise maçtan sıfırpuan ile ayrılacaktır.

Maçın Yeniden Başlatılması

Bir oyun başlangıç sürecindeyken oyun sunucusununyeniden başlatılmasına yöneliktalimatlar aşağıdaki gibidir:

  • Sunucu ayarlarında hata varsa.
  • 10 veya daha fazla oyuncunun sunucudan aynı andabağlantısı kesilirse veya oyunu yüklenmezse.
  • Lobide tüm oyuncular #unknown şeklinde gözükürseturnuva yetkilisi maçı yeniden başlatma hakkına sahiptir.

Bağlantı Kesilmesi

Bir oyuncu bir maç resmi olarak başladıktan sonra bir bağlantı kopması yaşarsa, oyuncu Hakemi bilgilendirmelidir. Oyuncunun başarılı bir şekilde yeniden bağlanıp bağlanmadığına bakılmaksızın maç normal şekilde devam etmelidir.

64 oyuncunun tamamı lobiye girdiğinde, maç resmi olarak başlamış sayılır. Bir maç başladıktan sonra, maç yalnızca aşağıdaki durumlarda yeniden başlatılabilir:

  • Tüm oyuncular “#unknown” olarak işaretlenir
  • Lobi sahibi oyuna katılamadı
  • İdare’nin makul kanaatine göre rövanş için onaylanan diğer durumlar/olayların oyuna müdahale etmesi. ( İnternet bağlantı sorunları , ghost durumu vb. )

Büyük Ölçekli Bağlantı Kesilmesi

Yaşayan takımların tümü, bir (1) canlı takım hariç tümü veya on (10) veya daha fazla canlı oyuncu aynı anda kesilirse, maç derhal sona erdirilmelidir. Sadece büyük çaplı bağlantı kesilmesinin olduğu anda hala hayatta olan oyunculardan oluşan bir rövanş maçı yapılmalıdır. Herhangi bir oyuncunun büyük çaplı bağlantının kesilmesinin sebebinden sorumlu olduğu keşfedilirse, o oyuncu rövanştan çıkarılacaktır. Rövanşın sonuçları, maçın nihai sonuçlarını belirlemek için büyük ölçekli kopukluğun gerçekleştiği maçın sonuçlarına eklenecektir.

Turnuva Kurgusu

Eşleştirme : Takımlar , takım sayısına bağlı olarak gruplara ayrılacaktır. Grup ayrımında total slot her koşulda Grup A , Grup B , Grup C ve Grup D olmak üzere 4 gruba bölünecektir.

Finale Yükselme  : Oluşturulan grupların , grup alfabe sırasına göre maçları oynayacaklardır. ( Grup A ve B   1.Hafta , Grup C ve Grup D  2.Hafta ) . Her hafta yapılan grup maçlarının puan sırasına göre en başarılı 2 takım direkt olarak Büyük Finale yükselecektir.

  • Grup A , B , C ve D gruplarından her gruptan 2 takım olmak üzere Büyük Finale toplamda 8 takım çıkacaktır.

Gözlemciler       

Sadece İdare tarafından açıkça yetkilendirilmiş gözlemcilerin oyun sunucusuna katılmasına izin verilecektir.

CANLI YAYIN

Her takım üyesi, bir turnuvanın herhangi bir kısmının veya tümünün tüm yayınlarını ve görsel ve işitsel kayıtların Yönetim ekibine ait olduğunu geri alınamaz bir şekilde kabul eder ve uyar. Herhangi bir turnuvanın yayınında veya görsel ve işitsel kaydında yer almak, bir takım üyesine böyle bir yayın veya görsel ve işitsel kaydın üzerinde hak iddia etme olanağı vermez. Bu sebepten ötürü oyuncuların canlı yayın yapması yasaktır. Turnuvadan diskalifiye sebebidir. Canlı yayın yapmak isteyen oyuncuların Yönetim ekibi hakem ekibinden izin alması gerekmektedir. Yönetim ekibi hakem ekibinden izin alınarak yapılan canlı yayından rakip takımın faydalanması durumunda tüm sorumluluk yayını açan Takım/Takım üyesi’nindir.

Tekrar Oynatma ve Maç Verileri

Tüm oyuncular, Müsabaka için oyun içi tekrar oynatma özelliğine sahip olmalı ve etkinleştirilmelidir. Maçın tüm tekrarları ve ekran görüntüleri Turnuvanın bitiminden itibaren 14 gün boyunca saklanacaktır. Yönetim, 14 gün içinde herhangi bir zamanda yeniden oynatma veya ekran görüntüsü talep etme hakkını saklı tutar. Yeniden oynatma, “Windows tuşu + R” tuşlarına basıp ardından “% localappdata% \ Game \ Kaydedildi \ Demos” yazarak görüntülenebilir.

Oyun Hesapları 

Başka bir kişinin PUBG hesabını paylaşmanıza veya kullanmanıza izin verilmemektedir. Hesabınız yalnızca sizin kullanmanız içindir. Aşağıdaki şartları yerine getirdikleri sürece rekabetçi hesapların kullanılmasında bir sakınca görmüyoruz

  • Hesapların hiçbirinde aktif bir PUBG yasağı olmamalıdır.
  • Yeni bir ekip denemek için kimliğinizi gizlemenizin sebebi , söz konusu turnuva hakemine başvurmanız ve ikincil bir hesap kullanmadan önce istemeniz gerekir. Ve bir kez daha belirtmek gerekirse, ikincil hesabın kendi hesabınız olması ve başka hiç kimsenin hesabı olmaması gerekir.

DISCORD HESABI & DISCORD KANALI

Takım kaptanlarının turnuva başlamadan önce Excalibur Discord kanalına katılması zorunludur.

  • Takımların turnuva saatinden 45 dakika önce Discord kanalına girerek Grup yetkililerine kayıtlarını teyit ettirmeleri gerekmektedir. Kayıt teyitleri turnuvaya 10 dakika kala kapanacaktır.
  • Takımların turnuva sırasında Excalibur Discord kanalına açılacak Grup Maç kategorisinden sesli sohbet için açılan 1-64 numaralı takım odalarını kullanmaları  sürecin daha hızlı ve güvenilir bir şekilde ilerlemesine yardımcı olacaktır.
  • Turnuva boyunca tüm sorun biletleri ve görsel , işitsel kanıtlar Discord kanalında bulunan Hakem veya Destek Ekiplerine gönderilmelidir.

 OYUN İÇİ KURALLAR

Devam eden oyunun durdurulması Yönetim ekibi haklarınca saklıdır.

  • Bir oyuncu oyun oynarken bağlantıyı keserse ve yeniden bağlanamazsa, o oyun sırasında beklemesi gerekmektedir.
  • Maç saatinden 15 dk. önce takımların Excalibur Discord kanalında hazır olmaları gerekmektedir. Maç başlama saatinde hala hazır olmayan takımlar gelmedikleri takdirde katılmadıkları maçta 0 puan alacaklardır.
  • Devam eden oyunlardaki tüm itirazlar maç sonunda kanıtlı bir şekilde yapılmalıdır. Aksi halde maç ortasında itirazlar kabul edilmez. Oyun içerisinde veya Lobby üzerinden yapılmış tüm sportmenlik dışı davranışlar (Din, dil, ırk, milliyet, cinsiyet, cinsel yönelim Hakaret,Küfür,Tehdit,Şantaj) ses ,video veya görüntülü kanıtla ispatlanabilir.

Hatalar

Bir oyuncuyu olumsuz etkileyen bir hata durumunda bile, oyuncunun yeniden başlatması veya çaresi bulunmayacaktır. Oyuncular, oyun sırasında avantaj sağlamak için kasıtlı olarak bir hata kullanırsa, hile olarak kabul edilecek ve cezalandırılacaktır. Ceza düzeyi, dolandırıcılık davranışının düzeyine göre belirlenir.

Hileler ve Hataların Kötüye Kullanımı

Turnuva sırasında hile kullanımı yasaktır. Hile kullanımı yasaklamalara ve / veya diskalifiye edilmelere neden olacaktır. Netlik açısından hile, oyunculara rakiplerine karşı rekabet avantajı sağlayan 3. parti uygulamaların tümüdür. Hile olarak sayılabilecek ekstra duyulmamış uygulamaların , yazılımların tespiti ve/veya cezalandırılması Yönetim ekibi haklarınca saklıdır. Hile örnekleri şunları içerir ;

  • ESP Radar
  • Wallhacks
  • Speedhacks
  • Aimhacks
  • Hitbox manipülasyonu
  • Işınlanma
  • Rakiplerinize karşı avantaj sağlamak için kullanılan tüm üçüncü parti yazılımlar
  • Çim veya diğer grafikleri oyundan kaldırmak için oyun dosyası düzenleme Oyun yayıncısı tarafından izin verilmeyen bir oyuncuya veya takıma haksız avantaj sağlayabilecek tüm 3. taraf yazılım veya araçlar hile olarak sınıflandırılır ve bunlara izin verilmez. İzin verilmeyen yazılım örnekleri RheShade, SweetFX ve VibranceGUI’dir.
  • Turnuvaya katılmanız durumunda Yönetim ekibi ekibi tarafından istenildiği taktirde uzaktan erişimle bilgisayarınız incelenebilir.
  • Turnuvaya katılmayı onayladığınız taktirde sizden istenilen kanıtları Yönetim ekibi ekibine vermek/Göstermek ile mükellefsiniz.
  • Hilelerle ilgili bir şikâyetiniz olduğu takdirde video kaydına alıp hakeme iletmeniz gerekmektedir.

 Kararlara Bağlılık

Bir maç sırasında, Hakemler ve Baş Hakemler, maçların Kurallara uygun olarak tamamlanmasını sağlamak için kararlarını en iyi şekilde vereceklerdir. Maç sırasında bu kurallara Katılımcılar tarafından uyulmalıdır.

Maç Sonrası Sonuçlar

Resmi sonuçlar, normal prosedürlere göre yayınlanacaktır. Ekiplerin sonuçlarla ilgili herhangi bir sorusu veya endişesi olması durumunda, destek ekibiyle iletişime geçmeleri gerekecektir.

Protestolar / Eskalasyonlar

Ev sahibinin bir kararına itiraz etmek isteyen, bir kuralın ihlal edildiğine inanan veya turnuva bütünlüğünün herhangi bir şekilde tehlikeye atıldığına inanan katılımcılar (“İhtilaflı Taraf”) bir anlaşmazlık açma talebinde bulunabilir.

İhtilaf, İdare’nin takdirine bağlı olarak, yaklaşan maçın kalifikasyonunu veya elenmesini etkileme potansiyeline sahip olmadığı sürece, bir ihtilaf yaklaşan bir maçı geciktirmemelidir. Bir anlaşmazlığı açma ve çözme prosedürü aşağıdaki gibidir:

  1. İhtilafın söz konusu olduğu maç gününün tamamlanmasından sonraki bir (1) saat içinde Ev Sahibi Lider veya Denetçiye yazılı bir beyan verilmelidir. Açıklama, asgari olarak, İhtilaflı Tarafın ihtilafını ve durumun temel ayrıntılarını açıklamalıdır.
  2. Duruma bağlı olarak, İdare, anlaşmazlığın Kurallar tarafından açıkça ele alınıp alınmadığını belirleyecektir. Eğer öyleyse, anlaşmazlık buna göre ele alınacaktır. Aksi takdirde, İdare usul konusunda adil ve mantıklı bir karar vermek için gerekli adımları atacaktır.
  3. İhtilafla ilgili karar, sonraki maç gününden önce veya ilgili aşama için final sıralaması hesaplanmadan önce (hangisi önce gelirse) kararlaştırılmalıdır.

Organizatör Hakları

Organizatör , Yarışma ile ilgili tüm sonuçları, kayıtları ve verileri toplama, işleme ve kullanma hakkını saklı tutar.

Haklar ve Görevler İlişkisi

Takımlar ve oyuncular, İdare’nin önceden izni olmadan internet gibi ortamlar aracılığıyla yarışmayla ilgili içeriği (yaratıcısından bağımsız olarak) harici olarak düzenlemeyecek veya ifşa etmeyecektir. Bu yükümlülüğün ihlal edilmesi halinde Organizatör, ilgili takıma ve oyunculara karşı olası her türlü yasal işlemi gerçekleştirebilir.  Ekip, takımın ve oyuncuların rekabetle ilgili aşağıdaki portre haklarını ve IP’yi (Fikri Mülkiyet) kullanma haklarının Organizatöre ait olduğunu kabul eder.

  • Yarışmanın adı, logosu, sembolü, resimleri, videoları, sesleri vb.
  • Yarışma sonuçları, istatistikler ve veriler gibi tüm kayıtlar
  • Yarışmaya katılacak takımın adı, logosu, resmi vb.
  • Oyuncunun adı, doğum tarihi, takma adı, kimliği, resimleri, videoları, sesleri vb.
  • Yarışmanın diğer tüm düzenlenmiş içeriği

Takım, İdare’nin takımın ve oyuncularının portre haklarını Müsabakanın gelişimi ve başarısı için veya katılan takımların ve oyuncuların tanıtımı ve tanıtımı için serbestçe kullanabileceğini kabul eder. Bu kullanım hakları platform, ortam veya dönem ile sınırlı değildir.  Portre haklarının ve lisans haklarının kullanımı, çevrimiçi veya çevrimdışı formatlarla veya platformlar, medya veya dönem açısından sınırlı değildir.

Gizlilik

Takım personeli (yöneticiler, antrenör kadrosu, oyuncular, vb.),  turnuvaya katılım yoluyla kendileri tarafından elde edilen gizli bilgileri ve İdare’den alınan Müsabaka ile ilgili herhangi bir gizli bilgiyi ifşa edemez. Yarışma bittikten sonra bu hükmün etkisi devam edecektir.

TURNUVADAN AYRILMA

Ayrılma

Takım, Turnuvaya katılımın kaçınılmaz nedenlerle mümkün olmadığı durumlar dışında, tüm resmi programın sonuna kadar Yarışmadan ayrılma talebinde bulunamaz. Katılımın doğal afet & takım veya takım üyelerin yarışmaya katılmasını engelleyen  sağlık nedenlerinden dolayı imkansız olduğu tespit edildiğinde, takımın İdare’den önceden onay alması ve gerekçesini ispatlayan yazılı belgeleri ibraz etmesi gerekmektedir.

Rekabete Müdahale Etmek 

Tüm takımlar, tüm resmi program dahil olmak üzere oyunun tamamına sadık bir şekilde katılmakla yükümlüdür. Bir veya birden fazla takımın kabul edilebilir bir neden olmaksızın Müsabakaya katılmayı reddetmesi halinde, takım cezalandırılacaktır.

 

Turnuvaya katılan tüm takım üyeleri kuralları resmen okumuş ve kabul etmiş sayılacaktır. Turnuva boyunca yukarıda bahsi geçen kurallar uygulanacaktır.

#excaliburclan

bizi takip edin @excalibur.casper