Layers of Fear ile korku oyunlarında ihtisas yapan Polonya’nın “en korkunç” oyun stüdyosu Bloober Team; ışın izleme ve DLSS desteğiyle daha yüksek performansla korkutan oyunları The Medium’la Excalibur’larımıza konuk oldu. The Medium’da oyuncular çeşitli zorlukları ve bulmacaları aynı anda iki gerçeklikte çözmeye çalışıyor. Böylece benzersiz bir mekanizmaya sahip The Medium’da sinematik deneyim, türünün hayranları için yepyeni oyun deneyimi sunuyor.

The Medium’un PC performansını hem görsellik hem de FPS açısından artıran NVIDIA DLSS teknolojisi; GeForce RTX sahibi oyuncularına üstün bir deneyim yaşatıyor. Aslına bakarsanız, DLSS sayesinde, The Medium’u RTX ON şekilde oynarken, RTX OFF’a (ışın izleme veya DLSS olmadan) eşdeğer veya daha yüksek kare hızlarına sahip olmakla kalmıyor, en iyi görsel deneyimi de elde etmiş oluyorsunuz.

NVIDIA DLSS

İki farklı gerçeklikte eşzamanlı ilerleyen hikâyesiyle The Medium’da, esasen iki oyunu aynı anda işleyen benzersiz yapısıyla, GPU’nun kapasitesini sonuna kadar kullanan, teknik açıdan oldukça talepkar ve kesinlikle zorlayıcı bir oyun. The Medium’daki DLSS desteği hem DirectX 11 hem de DirectX12 için mevcut; ışın izleme ile veya RTX Off kullanılan üç hazır ayar var;

1920×1080 için önerilen DLSS Kalite Modu’na eşit olan “Yüksek” ayar;
2560×1440 için önerilen DLSS Denge Modu’na eşit olan “Orta” ayar;
3840×2160 için önerilen “DLSS Performans Modu’na eşit olan “Düşük” ayar.

NVIDIA DLSS, performansı büyük ölçüde hızlandırıyor. Buna ek olarak, The Medium’un geçici örtüşme önleme tekniğine (temporal anti-aliasing technique) benzer sonuçlar üretiyor. Hatta yer yer bunu aşarak GeForce RTX oyuncularının deneyimini daha da geliştiriyor:

IŞIN İZLEME

The Medium’un korkutucu ikiz gerçeklikleri, ışın izlemeli yansımalar, ışın izlemeli ortam perdelemesi ve ışın izlemeli şeffaf yansımalarla zenginleştirilen gerçekçilik, sürükleyicilik ve görsel doğruluk büyük ölçüde artıyor.

Işın İzlemeli Ortam Perdelemesi

Ortam kapanması, nesnelerin topraklanmasına yardımcı olur. Nesnelerin ışığı ne ölçüde kapattığını hesaplayarak sahnelere gerçekçi bir derinlik hissi verir. Sonuç olarak da, nesnelerin ve geometrinin etrafına ince gölgeler ekliyor.

Işın izleme kullanılarak, ortam perdeleme etkilerinin doğruluğu ve gerçekçiliği önemli ölçüde artar. Böylece görsel etkileyicilik sürükleyicilik gelişirken; nesneler üzerinde ve çevresinde daha fazla ayrıntı ortaya çıkar.

Işın İzlemeli Yansımalar

Yansımalar, ışın izlemeden en hızlı ve güçlü şekilde yararlanılan alandır. Yani eğer ışın izleme olmasaydı, şimdiki haliyle işlenmesi imkânsız ölçüde gerçekçi, teknik açıdan doğru ve yüksek çözünürlüklü ayrıntılarla hayat bulamazdı. Bunun yanında The Medium’da, ışın izlemeli yansımalar, tüm yansıtıcı yüzeylere uygulanır; ortam zenginleştirici yansıtıcı ayrıntılar gerçek zamanlı olarak eklenir ve görülen ekran alanındaki yansımalar güçlenir. Diğer oyunlarda da olduğu gibi, gelişmiş yansımalar, sahne detaylarını, gerçekçiliği ve sürükleyiciliği önemli ölçüde iyileştirerek GeForce RTX oyuncularına daha da iyi bir oyun deneyim yaşatır. Işın İzleme kalitesi “Ultra” olarak ayarlandığında, yansımaların kalitesi de buna bağlı olarak sinematik ölçüde iyileşir.

Işın İzlemeli Şeffaf Yansımalar

The Medium’da “Ultra” Işın İzleme modu etkinleştirildiğinde, camlar, pencereler, diğer saydam yüzeyler ve nesneler ışın izlemeli yansımalara sahip sinematik hale gelir. Hybrid Translucency kullanılarak ortam, karakter, NPC’ler ve diğer oyun öğeleri, opak yüzeylerde olduğu gibi şeffaf yüzeylere de yansıtılabilir. Bu modda, yeni yansımalar görülür, mevcut ekran alanındaki yansımalar iyileşir. Ve genel sahne ayrıntısı, gerçekçilik ve görsel sürükleyicilik artarken, buna bağlı olarak grafiksel açıdan aslına uygunluk da benzer oranda yükselir.

Işın İzlemeli Ayarlar

Oyundaki ana gerçeklikten, “Bölünmüş Gerçekliğe” geçiş aşaması, ikinci bir oyunu oluşturuyor. Dolayısıyla FPS’nin azalmasına sebep olduğundan, The Medium, ışın izleme seçeneklerini diğer oyunlardan farklı şekilde ele alıyor.

Daha net anlatmak için, The Medium’da “Kapalı” / “Açık” / “Ultra” Işın İzleme seçeneklerinin nasıl çalıştığına dair bir tablo hazırladık:

OffRay Tracing OnRay Tracing Ultra 
RT Ambient OcclusionEnabled in single-reality viewEnabled in single and split-reality view
RT ReflectionsEnabled in select locations in single-reality viewEnabled in most locations in single and split-reality view
RT Transparent ReflectionsDisabledEnabled in single and split-reality view
RT Reflection EnhancementsDisabledHigher-fidelity reflections in single and split-reality view

“Bölünmüş Gerçeklik”, The Medium’un ana karakterinin, dünya ve karakterlerle aynı anda iki gerçeklikte etkileşime girdiği ve genellikle gerçek dünyada erişilemeyen alanları keşfetmek için doğaüstü bir yetenek kullandığı durumları ifade eder. İki farklı gerçeklik, genellikle farklı şekillerde görünür. Grafik kartınızın iş yükünü iki katına çıkaran kendi efekt setlerini ve yeni ışınları beraberinde getirir. Bloober Ekibi’ne göre, bölünmüş gerçeklik, oyunun sadece üçte birini oluşturuyor; bu nedenle, daha düşük performanslı sistemlere sahip oyuncular, The Medium’un yarısından çoğunda ışın izlemenin tadını sonuna kadar çıkarmaya devam edebilecekler.

The Medium’u Satın Almak İçin:

The Medium’u Steam’den, Epic Game Store’dan ve Microsoft Game Pass’ten indirip ve oynayabilirsiniz. Hatta daha fazla bilgi ve bağlantı için oyunun resmî web sitesine gidebilirsiniz.

The Medium’da Sinematik Oyun Deneyimi yazımızda kullandığımız görsel ve videolar için tıklayınız.